更新列表

以後有任何的更動會在這邊先列出來,其他的請至各個更新後的文章查看。

8/16 凌晨

巫師的冰結護甲太超過了,改成作用三次,其餘的改說明。

晚一點(明天下班?)應該會新增一個標籤然後把動物?和不死生物都丟過去,死靈法師的召喚不死生物可能會變為兩種召喚法術分別為召喚殭屍(一次約2~5隻)和召喚骷髏(一次一隻)。(心情好的話搞不好會放上召喚巫妖)然後遊俠則是可以選擇其中一種動物作為夥伴。(巫師搞不好會把舊版的寒冰精靈拿回來當做召喚法術…當然也是看心情XD)

另外可能會加上意志和堅韌的屬性檢定,構思上是分別由精神和體力作為檢定值,2D12,只要骰出來的數據低於檢定值便為成功。堅韌會拿來作為抵抗擊倒、瀕死等檢定,意志則是歌曲、情緒系、心智影響還有昏迷一類的檢定。
加上這兩個屬性最主要的目的是-反飭。構思是當魔法系職業將能量消耗至0時必須通過意志檢定,若失敗則昏迷,成功則進入"靈魂破碎"狀態(名稱暫定),此時受到的能量傷害都會直接轉變為生命傷害,此外角色可以繼續施展法術但必須以生命值上限作為消耗(也就是真正對身體造成傷害的"反飭"效果),而生命值上限只能經由時間來恢復。
物理系也相同,生命力低於0時通過堅韌檢定便可以把能量轉換為生命值的"瀕死"狀態。而且無論是靈魂破碎或瀕死,所有抗性都會降至0,但造成的傷害、魔法效果都會有一定的加成。
加入這些效果和屬性檢定是非常重大的改變,可能需要時間上來討論和實行。不過靈魂破碎狀態個人認為是非常符合世界觀設定的,但這會讓玩家角色?一定程度的強大,搞不好會限定BOSS使用。

8/11

修正了部份種族、職業的能力。

接下來預定的更新:
增加鬼靈系的種族,以及神職系對其的能力。
神官、巫女的概念差不多了,一陣子就會丟出來。
增加動物種族,遊俠的寵物則可以從裡面選一種使用,就如同死靈法師現在的召喚不死生物一樣。

8/3

原來這個表這麼久沒動了喔XDDD

大部分職業已經弄好了(含東方),剩下的應該是神官、戰巫女和另一個我沒記起來的巫女。可能還會有一些些技能的微調,但大致上方向都確定了。
接下來應該是種族的設定(當然是非玩家),比如不死生物、一般動物(?)、傳奇生物、東方的妖怪、龍啊等等。
然後還會有各職業高階技能、魔法,也許會和種族同時進行。當然這高階魔法也不是給玩家用的。

然後就麻煩索莫辛苦一點把表格整理好吧XD

「ㄍㄢˋ」XD (上面看得很認真,結果一看到最後一句就不自覺說出來了!?)

12/25

二版的資料會開始更換掉,但不會是遊玩的版本,而是將所有東西都更加融入世界觀、添加說明為主。
(反正也跑不起來,應該沒關係吧XD)

8/5

預定更新:
審判者的戰技將會修改為兩種派系(信仰/自我信念)。
聖騎士的高階魔法將會修改為更適合且具有特色的技能,絕對不會是D&D的聖療或WOW的無敵盾。
近期會放上遊戲企劃的主要劇情大綱及系統上的變動,但劇本負責是索莫不是我(邪特)。
元素之力也許會修改,但也許只會在遊戲內生效,也許會把WOP的也更新掉,這不一定,只是暫定。

7/12

大部分職業的技能說明更新,
剩下待修的(德魯伊、巫醫、詩人戰技。)

7/9

重要
所有非主動作及非反擊的動作都將視為額外行動,每一個角色都是兩回合一次,這些額外動作包含所有的援護行為、刺客的雙重攻擊、敦弓箭手的援護射擊、拳鬥士的連續打擊、盜賊的道具投擲等等,也包含了刺客、遊俠、戰士等等職業立即性的戰技(沒說明到的同類型戰技、援護、特長等等也算。)
相關類型的戰技會稍微做修正。
這項更新立即生效,戰鬥系統、職業等部份會晚一些時候補上正確說明。

另外補充,拳鬥士某些戰技會修改成具有成長性;全力攻擊、專注施法、防禦等動作將會做一些修正;還有待修的德魯伊和巫醫會慢慢補上。

7/7

所有戰技職業修正完畢。
護盾系法術有所調整。
暗騎士及聖騎士小部分法術調整
已新增職業-拳鬥士。
待修:德魯伊法術。

7/6

詩人更新完成。
依照順位,剩餘:遊俠、審判者、盜賊、敦之箭手、刺客、戰士。
另,護盾法術現在不計防禦,但護盾的數據將會提升1.5倍~2倍左右,後續會更新。
最後,德魯依法術未來將會跟巫醫有明顯區別,這個更動會在上述的戰技職業更新完畢後開始。

7/4

WOP世界地理配置(重要)
SP02‧雙子星之墓
SP03‧大樹之國

目前有關地理設定定案的都會擺置WOP世界地理配置
近期會將一些過期的、多餘的連結整理並刪除。

7/1

巫師、死靈法師、牧師、暗騎士的法術有所更改。
元素之力改為4點以上才有區域效果且不再不能被消耗。

這一次ok之後就不再做除了遊俠、詩人以外的職業修正了,
還有預計的拳鬥士會跟遊俠、詩人的更新一起出來。

6/30 早上

巫師-護盾可以作用在隊友身上、部分法術更改。
死靈法師-骷髏改為HP制。
全力攻擊、重刺等等行動能力更改。
恐懼術等等的行動不能法術及技能,對同一個人作用一次之後會免疫兩回合。

6/28 晚上

敦之箭手- 月之擊繼承要害射擊的傷害加成並取消元素限制,破魔射擊繼承無視防禦的效果。
盜賊- 背刺傷害降低且不再造成癱瘓效果,投擲道具能夠當做援護行為。
刺客- 毒藥刺激所恢復的戰技點數降低,塗毒時主副手傷害會各增加1點,致命強襲不再有武器塗毒
的加成,獲得新特長"雙重攻擊",毒噬被新戰技取代。
聖騎士- 治癒靈氣的效果降低。
暗騎士- 部分魔法被取代,能藉由隊友來提升自己的傷害力。

預計更動:
新職業-拳鬥士 開發中。
詩人-改動中。

6/24 中午

遊俠的魔法改為戰技,並更新其說明。

接下來的預計更動:
敦之箭手的戰技整合- 月之擊與要害射擊合併。
盜賊的專長- 投擲道具能夠在援護行為中進行、戰技的傷害能力降低。
刺客增加專長- 能夠在一回合內的所有攻擊行為之中進行一次額外普通攻擊。
詩人將獲得施展魔法的能力,所使用的魔法和目前所有的魔法都不相同。
新增加職業-拳鬥士,特色是能夠在每一回合之內進行多次傷害,但防禦能力低落。
另外,以反擊傷害為特色的暗影鬥士已被移除,預計是讓暗騎士能夠承襲這項特色,盡量不要和死靈法師的特色相似。

6/22 晚上

審判者的魔法改為戰技,並更新其說明。
戰士的戰技-猛擊更換為挑釁。
敦之箭手的戰技-日之擊、月之擊所需的條件降低。
巫師、牧師、死靈法師增加些許低階魔法

6/4 凌晨

戰鬥系統的以下幾個動作更動-
全力攻擊、遠程打擊、專注施法、專注防禦。

5/26 晚上

零零總總一大堆更新與新增

新增 開發中畫面(?

5/10 晚上

小幅度變動

新增:
統御一切的主宰之神

更新:
地理環境與領域說明
【神祉的類別說明】

5/9 凌晨

新增:
闇騎士 ←職業設定
阿德里安和愛碧 ←人物角色
【神祉與類別說明】(暫定二版
簡潔有力的版本、正在思索日益劇增的名詞該往哪擺…(另開名詞集!?似乎大型WIKI都有吼?)

世代中新增了:
理想紀元
元素最動盪
星晨紀元

近期推出:
星晨的尤拉瑞德‧凱爾(稱號:統御一切的主宰之神)
↑原本是被抹殺掉的廢棄人物呢(拭淚

5/8 早上

新增想法:

傳奇人物 ← 請大方地、無限制地丟入吧~!這能讓劇情中增添許多背景故事與可以被談論(知識)的內容呢~
世代表與暫定概念 ← 依然持續徵求名稱的更新(泣
巴塔雅的主信仰神 ← 背景挺豐富的…(靈感無限湧出中
眾次級神與貧弱神祇

5/7 下午

新增想法:

魔法石
古神
光明之路
"八爪"阿猛

5/6 凌晨

新增"想法"一欄與:

"想法"的用意與期望的協助?
帕波斯欽與人馬族
恐懼之神-威卡洛斯
塔塔娜麗雅與曼達拉的精靈們
奴耳獸人
危險人物Idea
獸化病Idea
貝西亞學園與"世代"Idea
所想即是(短篇+亂寫)
費爾的《所想即是-意象學》迴路系統

3/22 中午

12月神全補上,並且我有個新想法
我徹底相信我完全不擅長這種空有的設定
但我對每個角色(包括神)往往都會有一段短篇故事
(也不是每個都有啦 囧)

我想…甚麼神職甚麼背景目前都是未定案(基本上個人十分不滿意)

基本上是看各位有沒有好的想法、劇情,再決定吧

3/20 下午

主系統更新(主要是生命值的計算方式及專注恢復戰技、魔法的方式,所有角色的生命值皆有所提升,傷害力也是。)
所有初階職業更新
新增進階職業-夜刃
但進階職業尚未完全定案
巫師魔法可能會有增加的動作,元素之力也許會跟著變動
待神祇全補完後,牧師的虔誠會更新

3/17 晚上

新增 弒神犯 貝爾涅特
補充 巴塔雅公國資料
補充 神祉說明(類別雛形)

近期補上:

哀愁與貧瘠之神-印柯杜
狩獵與虛榮之神-穆茲塔
草根之神-哈琪拉
藍海眺望者-泰隆
沼澤之神-奈可丁尼
蛛網之神-諾拜洛斯

巴塔雅教會設定(包括正式信仰神祉)

WOP初始大陸暫稱:
翠綠的大地領域(俗稱)

西北自治區外再以北稱之為"無崖領域"


3/11 下午

戰鬥系統:

更改:
全力攻擊:裝備中、重及遠程武器的角色可以進行完全專注於攻擊的一次行動,此行動會使角色造成的傷害為兩倍,同時也受到副作用-防禦降為0,持續一回合,且使用全力攻擊時並不能享有命中加值。

新增:
重刺:裝備輕武器的角色可以進行重刺,對一個目標進行無視防禦的+2傷害但使用後會使角色迴避動作無法獲得加成一回合。

盾擊:裝備盾牌的角色可以進行盾擊,造成角色防禦數值的傷害,此傷害無視防禦但會無法進行防禦動作一回合。

大體說明各時機行動:

主行動:攻擊、全力攻擊、精準攻擊、雙武器攻擊、遠程打擊、重刺、盾擊、專心防禦、寓守於攻、專注施法、使用道具、更換裝備、戰技、魔法、專注、其他。

遭受攻擊時:反擊、防禦、迴避、使用道具、戰技、魔法。

隊友行動或遭受攻擊時:援護行動。

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